General Zarithrian
Босс стакает дебафф на танке на -20% показателя брони, дебафф снимается довольно быстро, переключатся танкам нужно на каждом 2 - 3 стаке (от атаки с наложением дебаффа можно увернутся).
Тупо зергуется сливать его надо как можно быстрее, убивать аддов смысла практически нет, они очень толстые и спавнятся довольно быстро, 1 танк держит аддов и 2 других держат босса в 10 человек. в 25 4 танка 2 аддов 2 босса. Если не получается убить босса не убивая аддов, все дпс сначала сносят аддов, после чего переключаются на босса, и так далле, убили переключились.
Baltharus the Warborn
Тот который разделяется на 50% создает свое отражение (в версии 25 создает отражения 2 раза на 66% и 33% требуется 3 танка), которое берет оффтанк. Мили отбегает на предупреждении , а дальше его просто сливают ДПС. Но нужен сильный танк с 50К + для танковки мейн босса отражения забирает оффтанк.
Самая важная и неучтенная нами часть, это то что, люди на которых весит метка Enervating Brand, (красный кружек в виде леденца), те кто получает данный дебаф должны немедленно отбежать от босса на 12 ярдов на 8 секунд, в противном случае босс получает 10% бонус к урону за игрока и каждого игрока стоящих с ними рядом. Оттаксивать босса нужно только на расстояние, чтобы по второму танку не попадала вертушка.
Siphoned Might - увеличивает дамаг наносимый боссом на 2% за каждый стак на ком либо из игроков. Аналогичная иконка леденца )
Saviana Ragefire
Фронтальное дыхание на 25 - 31к уроня от огня.
Ярость (Энрейдж) бафф на 150% дамага, снимается Хантером - транком.
Огненная Нова - наносит 7600 урона от магии огня всем игрокам в радиусе 100 метров.
Conflagurate - дезориентирует случайных игроков и заставляет их наносить повреждения от магии огня всем рядом стоящим игрокам. Кастуется при взлете дракона, над выбранными игроками появляются красные стрелочки, игроки должны немедленно выбежать из рейда на право и налево от кучки рейда оставаясь в небольшом радиусе друг от друга. Дракончик, при взлете кидает Конфлаг на 5 человек (версия 25 в 10 на 3?) в рейде над которыми появляется красная стрелка. Весь рейд стоит в 1 кучке с задней стороны дракона, выбегают только люди с конфлагом. Танк стоит перед мордой босса.
Халион
Тактика простая до нельзя.
http://www.youtube.com/watch?v=J_S277Xt … r_embedded
После уничтожения 3-х летенантов, вам становится доступен путь к Халиону. Битва состоит из 3-х фаз, от рейда требуется 2 танка, нужное вам колличество Хилеров.
Бой начинается с того, что один из танков оттаскивает Халиона ближе к одной из сторон огненного круга, который создаст дракон при появлении. Вам, нужно оставить как можно больше места внутри этого круга для маневров рейда. Лучшим вариантом для мили ДПС является позиция с задней стороны ноги босса, с кастерами расположеннми немного дальше позади мили ДПС, но в стороне от центра тела Халиона, ближе к краю огненного круга.
Фаза 1.
Только 2 способности могут вызвать проблемы на первой фазе битвы. Fiery Combustion, дебафф который накладывается на случайного игрока (скорее всего из РДД) который наносит переодический урон от огня, его не так сложно отлечить. После каждого повреждения наненсенного этим дебафом, на игрока накладываются стаки Mark of Combustion. Данный дебафф возможно снять с помощью Decurse или Dispell, также дебафф исчезает после 30 секунд, после чего рейдер с которого был снят эффект дебаффа или если он достиг 30 секунд, взрывается, нанося урон от магии огня а также отбрасывая всех игроков находящихся рядом с ним. Главная проблема состоит в Воид Зоне, которая появляется на месте взрыва игрока, она увеличивается в размерах и колличестве наносимого урона с каждым стаком дебаффа на игроке. Игроки на которых наложен дебафф долны убежать в безопасное для рейда место, где с них можно будет безопасно удалить дебафф. Удостоверьтесь, что игроки не убегут и не взорвутся в тех местах, куда вы планирете перемещать рейд позднее.
Вторая способности первой фазы, Метеор. Данная способность может быть использованна на случайном игроке. После выбора случайной цели, под игроком, на земеле появится огненый круг, после 5 - 6 секунд в данную область упадет огненный метеор, который наносит 85000 урона от огня, также от места падения расходятся реки огня в формате + от места падения. Избежать урона от данной способности никакого особого труда представлять не должно.
При появлении метеора в опасной зоне для мили, вся мили чать рейда должна просто переместится в зону к передней ноге босса. В случае с танком, ему достаточно просто сделать пару шагов назад, но будте внимательны и следите за тем чтобы рейд перемешался соответственно танку.
Также Халион будет время от времени использовать огненное дыхание на танка, как любой другой уважающий себя дракон.
Фаза 2.
Фаза 2, начинается на 75% здоровья босса.
Халион откроет портал в Мир тьмы, куда должен переместится весь рейд, за исключением главного танка и его хилеров. Физическая форма дракона будет неуязвимя для повреждений во время всей второй фазы, от 75% до 50%.
Внутри портала, Халион должен быть выставлен в середине круга, и никто не должен находится перед его мордой кроме танка. Темная фаза очень похожа на первую Огненную фазу, Халион будет использовать темное дыхание вместо огненного, также он будет использовать Метку поглощения, которая будет засасывать игроков вместо того, чтобы отбрасывать их. Также у дракона будет присутствовать аура, которая наносит урон от темной магии всему рейду, Dark Shroud. Дракон не будет использовать метеор, вместо этого он призовет 2 темных пульсара, которые будут летать напротив друг друга. Темные шары будут вращатся вокруг по краям огненной арены, при их активации они будут соединены лучем темной энергии, разделяя арену на 2 части. Во время их активации весь рейд должен перемещатся, чтобы не попасть под темный лучь, в случае попадания игрока в него это немедленная смерть. Луч активируется на 10 секунд, после чего у рейда есть 20 секунд до повторной активации луча. и так далее на протяжении всей фазы 2 и 3.
Фаза 3
На 50% Халион входит в 3-ю фазу разделения, он откроет 2 портала в физическое измерение в который должны переместится половина ДПС и другие нужные классы поддержки, хилеры. Порталы остаются открытыми для того чтобы вы могли сделать изменения во время битвы если они понадобятся.
Самое важное в 3-ей фазу, держать соотношение дракона на 50% в Темном и Физическом измерении.
В случае если соотношение нарушается к примеру, 40% в темном и 60% в физическом измерении, то дракон начнет наносить на 10% меньше повреждений в темном и на 10% больще в физическом измерении и наоборот.
Главным в 3-ей фазе является поддержка соотношения не более 40 - 60%.
Также Дракон будет использовать все способности которые он использовал в каждой отдельной фазе.
Отредактировано Nemesida (2010-07-01 10:40:04)